Este guia orienta os principais sistemas do servidor sem revelar todas as surpresas. A ideia é mostrar por onde seguir, para que servem certos itens e quais caminhos desbloqueiam conteúdo avançado.
Categorias principais
Escolha uma categoria para abrir suas subcategorias e começar por uma seção relacionada.
As Missões principais são a sequência de quests usada no jogo para guiar o jogador pelos sistemas mais importantes do servidor. Ao entrar no servidor, o jogador recebe uma missão inicial. Essa primeira missão dá início à cadeia de Missões principais e, conforme você avança, novas quests são liberadas.
Nem sempre tudo aparece de uma vez. Muitas etapas são entregues aos poucos, por itens de missão, recompensas ou novas quests que surgem depois de concluir a etapa anterior. Por isso, ao completar qualquer missão principal, sempre verifique o inventário e leia os itens recebidos para saber qual é o próximo passo.
Começo da jornada
A missão inicial recebida ao entrar no jogo abre a primeira etapa das Missões principais.
Novas quests
Ao concluir missões, o jogador pode receber novos itens ou quests que continuam a sequência.
Desbloqueios importantes
As Missões principais conduzem o jogador a sistemas como biomas, passaportes, rádio, equipamentos e outras progressões.
Atenção ao inventário
Depois de completar uma missão, confira sempre se recebeu um novo item de missão, pedido, requisição ou próxima quest.
📌
Dica: se parecer que a progressão parou, confira seu inventário. Muitas vezes o próximo passo está em um item que precisa ser lido, aceito ou usado.
🌎 Biomas, passaportes & equipamentos
A progressão de biomas começa pelas Missões principais. Em determinado momento da sequência, o jogador recebe uma missão de bioma. Essa missão pede uma atividade naquele ambiente e, ao ser concluída, entrega o passaporte que permite avançar para o próximo bioma.
Depois disso, o jogador realiza os desafios do bioma. O último desafio exige o passaporte relacionado àquela etapa. Ao cumprir todos os desafios, o jogador recebe uma requisição. Basta abrir a requisição, ir até o comerciante e retirar o equipamento do bioma.
Ordem de progressão
01
Pinhal
Início da progressão regional e ponto de partida para a cadeia de biomas.
02
Floresta Queimada
Primeiro avanço para uma região mais hostil, com novos desafios ambientais.
03
Deserto
Etapa de calor, sobrevivência e preparo para biomas mais agressivos.
04
Neve
Bioma frio e mais perigoso, exigindo maior preparo e progressão.
05
Ermo
Última etapa da cadeia, ligada a conteúdos mais avançados, radiação e endgame.
Como funciona cada etapa
Avance nas Missões principais até receber a missão de bioma.
Realize a atividade pedida dentro daquele bioma.
Ao completar a atividade, receba o passaporte para o bioma seguinte.
Use essa progressão para seguir a ordem: Pinhal → Floresta Queimada → Deserto → Neve → Ermo.
Faça os desafios do bioma correspondente.
No último desafio, utilize o passaporte exigido pela etapa.
Ao concluir todos os desafios do bioma, receba uma requisição.
Abra a requisição, vá até o comerciante e receba o equipamento do bioma.
Missão de bioma
Vem pela sequência das Missões principais e indica qual atividade regional deve ser feita.
Passaporte
É obtido ao completar a atividade do bioma e serve para avançar para o próximo bioma da cadeia.
Desafios do bioma
São etapas regionais que precisam ser concluídas antes de receber a requisição do equipamento.
Requisição
Após completar os desafios, abra a requisição e entregue ao comerciante para receber o equipamento do bioma.
📌
Dica: sempre confira o inventário ao concluir missões de bioma. Passaportes e requisições são itens importantes de progressão e não devem ser descartados.
📻 Rádio, pedidos & caixa de correio
A missão do rádio também aparece na sequência principal. Ela ensina o jogador a criar e posicionar a Estação de Rádio e a Caixa de Correio, duas estruturas importantes para suporte e progressão.
Avance nas Missões principais até receber a etapa de comunicação.
Crie e instale a Estação de Rádio.
Crie e instale a Caixa de Correio.
Use o rádio para fabricar pedidos, solicitações, encomendas e expedições.
Quando um pedido gerar comprovante ou entrega, retire a recompensa na caixa de correio.
Pedidos de apoio
Podem envolver munições especiais, medicamentos raros, recursos, ligas e outras encomendas úteis.
Expedições
Permitem enviar buscas e receber recompensas por meio de um sistema próprio, ligado ao rádio.
Caixa de Correio
É onde muitas solicitações do rádio são retiradas. Se você fez um pedido, confira a caixa.
📚 Revistas, Mestre & Mítico
As revistas continuam sendo uma das bases do desbloqueio de crafting. Conforme você lê revistas de uma categoria, libera receitas e aumenta sua capacidade de fabricar itens melhores.
Revistas comuns
São as revistas normais de cada área: armas, ferramentas, medicina, comida, armaduras, bancadas e outras categorias. Elas desbloqueiam a base do crafting.
Revistas Mestre
Depois de atingir o máximo da revista ou habilidade da mesma categoria, você passa a liberar uma nova linha: as Revistas Mestre. Elas são fabricadas usando revistas comuns da mesma área, transformando conhecimento básico acumulado em conhecimento avançado. Essa etapa abre caminho para armas raras, únicas, modificações melhores, bancadas especiais, equipamentos fortes e sistemas de produção mais avançados.
Mestre em Rifles
Avança o crafting de rifles e abre caminho para versões raras, únicas e modificações da categoria.
Mestre em Escopetas
Focado em escopetas, melhorias da categoria e modificações relacionadas.
Mestre em Metralhadoras
Libera melhorias para armas automáticas, pressão contínua e modificações de metralhadoras.
Mestre em Armas Curtas
Desenvolve pistolas e armas leves de uso rápido, além de modificações próprias.
Mestre em Arcos e Bestas
Amplia o uso de arcos e bestas raros, melhorados e mais especializados.
Mestre em Armas Leves
Envolve corpo a corpo leve, como facas, soqueiras, facões e bastões.
Mestre em Armas Pesadas
Voltado para marretas, cassetetes, lanças e armas de impacto pesado.
Mestre em Robótica
Ajuda a melhorar martelos robóticos, torretas automáticas e modificações robóticas.
Mestre em Armaduras
Aumenta a qualidade das armaduras criadas e libera modificações avançadas.
Mestre Demolidor
Importante para explosivos, Quebra-Cercos e armamentos de suporte ofensivo.
Mestre em Bancadas
Libera novas estações, ferramentas de bancada e estruturas de produção.
Mestre em Ferramentas
Permite melhorar ou criar ferramentas raras e modificações para ferramentas.
Mestre em Construção
Desbloqueia elementos de construção, decoração e avanços ligados a estruturas.
Mestre Eletricista
Libera novos itens elétricos e melhora a progressão ligada a energia e eletricidade.
Mestre em Armadilhas
Permite criar novas armadilhas e melhorar a defesa de base.
Mestre Mecânico
Voltado para veículos e modificações mecânicas.
Mestre da Cozinha
Libera conjuntos de alimentos, elixires e progressões ligadas a comida e efeitos.
Mestre Químico
Ligado a medicamentos experimentais, químicos, consumíveis e suporte avançado.
Mestre Agricultor
Permite seleção comum e avançada de plantas na Estação do Agricultor.
Revista Mestre Mítico
O conhecimento Mestre também pode ser combinado em pacotes de conhecimento. A partir das Revistas Mestre, o jogador pode criar pacotes como Tiro nos Alvos, Contato com Inimigo, Construção e Sobrevivência. Ao juntar os pacotes necessários, é possível criar a Revista Mestre Mítico, que inicia a progressão de Mestre Mítico.
Essa etapa pertence ao endgame. Ela existe para desbloquear crafts e estruturas de poder mais altos, como itens míticos, Pedra Primordial, Lápide Mítica e outros caminhos avançados.
📈 Fase de Jogo
A Fase de Jogo representa o quanto o mundo entende que o jogador está avançado. Ela pode aumentar conforme o nível do personagem, o bioma em que ele está, as habilidades desenvolvidas e a presença de outros jogadores no grupo.
Na prática, ela influencia a intensidade dos desafios. Quanto mais alta a Fase de Jogo, maior tende a ser a pressão das ameaças encontradas, principalmente em biomas perigosos, hordas, eventos e conteúdos avançados.
Nível do personagem
Mostra que o jogador está avançando, mas não garante sozinho que ele esteja preparado para desafios maiores.
Bioma atual
Regiões mais perigosas podem elevar a dificuldade e exigir equipamentos melhores.
Habilidades
O desenvolvimento da build ajuda o personagem a acompanhar melhor a progressão do mundo.
Grupo de jogadores
Jogar em grupo pode aumentar a pressão do conteúdo, já que há mais jogadores participando.
Como se preparar
Suba de nível junto com a melhoria de armas, armaduras e modificações.
Invista em habilidades que combinem com sua build.
Tenha consumíveis, cura, reparos e recursos compatíveis com o desafio.
Avance para biomas mais perigosos apenas quando sua progressão estiver acompanhando.
Em grupo, alinhe funções para que o aumento da dificuldade seja compensado por trabalho em equipe.
📌
Dica: evite evoluir rápido demais sem fortalecer o personagem. O ideal é manter equilíbrio entre nível, equipamento, habilidades, bioma e grupo.
☢ Zumbis comuns & Elites
Nem todo inimigo especial é boss. Antes das grandes categorias de bosses, existe uma progressão de zumbis comuns, elites e Sub Bosses. Essa leitura ajuda a entender o perigo sem estragar a exploração.
Base
Zumbis comuns
A ameaça padrão. Servem para XP, recursos, missões e progressão inicial.
Elite
ELITE
Versões mais resistentes e perigosas dos zumbis normais. São o primeiro salto real de ameaça.
Elite I
ELITE☢
Elites com uma marca de radiação. Podem aparecer com variações especiais e exigem mais atenção.
Elite II
ELITE☢☢
Categoria mais intensa. Normalmente já pede armas melhores, resistência e cuidado com efeitos.
Elite III
ELITE☢☢☢
A elite mais perigosa. Pode vir em versões infernais, radioativas ou carregadas.
Sub
Sub Boss
Ameaças acima das elites, mas abaixo dos bosses principais. Costumam aparecer em missões, ondas, eventos e etapas de transição.
⚠️
Elites e Sub Bosses podem carregar efeitos como fogo, choque, radiação, pressão de combate e outras variações. Se o nome ou a cor mudou, trate como uma ameaça diferente.
🌑 Zumbis Míticos
Zumbis Míticos são uma ameaça avançada e não devem ser tratados como elites comuns. Eles aparecem no Ermo durante a noite e fazem parte da progressão de recursos míticos.
São mais perigosos que zumbis comuns e elites simples.
Podem ser importantes para obter Essência Mítica Bruta.
São uma ponte entre exploração do Ermo e crafting mítico.
O ideal é enfrentá-los com preparo, munição, cura e rotas de fuga.
A noite no Ermo é intencionalmente mais perigosa. Não é apenas um lugar para farmar: é uma etapa de progressão.
☠️ Categorias de bosses
Bosses são separados por níveis de ameaça. Quanto maior a categoria, maior a exigência de equipamento, resistência, recursos e preparo. A escala principal começa nos Mini Bosses e avança até os Prime Bosses.
Mini Boss
Primeiro nível de boss real. Já pode ter efeitos perigosos e recompensas melhores.
Boss
Inimigos fortes, ligados a fragmentos, recursos, progressões e missões avançadas.
Z-Boss
Um salto importante de dificuldade. Costuma fazer parte do caminho para recursos e artefatos melhores.
Mega Boss
Conteúdo de endgame. Exige preparo real e pode ter mecânicas mais agressivas.
Prime Boss
A categoria mais alta, ligada a Raids, maldições e recompensas de progressão máxima.
📌
Categorias mais altas tendem a exigir mais preparo, melhores equipamentos, resistência a efeitos e uma build mais bem definida.
🧠 Mecânicas de bosses
Boss no Lost Land não é apenas um inimigo com muita vida. Muitas criaturas possuem regras próprias, fases e interações que mudam a luta.
Imortalidade temporária
Alguns bosses podem ignorar dano por um período até que uma fase, condição ou entidade associada seja resolvida.
Fases
A luta pode mudar conforme a vida do boss cai, ativando novos padrões, ataques ou comportamentos.
Lacaios
Certos inimigos invocam reforços que pressionam o jogador, protegem o boss ou atrapalham a luta.
Cura em zumbis
Algumas entidades curam a si mesmas ou outros zumbis próximos, prolongando o combate.
Efeitos elementais
Fogo, gelo e choque podem surgir em ataques, explosões ou auras e exigem adaptação.
Lentidão
Vários bosses conseguem reduzir mobilidade, velocidade de ataque ou capacidade de reposicionamento.
Dano em área
Nem sempre o perigo está no golpe direto: explosões, ondas e zonas de efeito podem punir aproximações ruins.
Auras
Bosses podem emitir efeitos passivos que fortalecem aliados, pressionam o jogador ou mudam o ritmo da luta.
Maldições
Muitas lutas aplicam efeitos negativos persistentes, tornando o preparo tão importante quanto o dano.
Bloqueio de armas
Alguns efeitos podem impedir temporariamente o uso de armas, forçando reposicionamento, defesa ou apoio da equipe.
Diminuição de resistências
Certas mecânicas reduzem resistências do jogador, fazendo golpes, efeitos ou maldições ficarem mais perigosos por um tempo.
Buffs entre entidades
Existem interações entre inimigos específicos que se fortalecem quando estão próximos ou em determinada condição.
Resistências
Alguns bosses resistem melhor a certos tipos de dano, efeitos ou estratégias, exigindo adaptação do grupo.
Sangramento
Alguns ataques podem causar sangramento, drenando vida ao longo do tempo e exigindo cura rápida ou itens de suporte.
Efeitos visuais
Certas mecânicas podem afetar a visão do jogador, causando distorção, escurecimento, flashes, tremores, mudança de cor ou pressão visual durante a luta.
Algumas entidades específicas podem se fortalecer quando estão próximas de outras. Outras protegem aliados, curam zumbis, invocam reforços, aplicam efeitos de fogo/gelo/choque, sangramento, efeitos visuais, bloqueiam temporariamente o uso de armas, reduzem resistências ou mudam de comportamento quando perdem vida.
Se um boss parece “não tomar dano”, curar demais ou ficar muito forte de repente, observe o ambiente, os lacaios e os buffs ativos. A mecânica pode estar ligada a outra entidade, fase ou efeito próximo.
Maldições
Maldições são efeitos negativos aplicados por bosses e conteúdos avançados. Elas possuem estágios, aparecem na HUD e ficam mais severas conforme progridem. Quando uma maldição cita stamina, vida, cura, recuo, cadência ou movimento, normalmente significa que aquele atributo será reduzido, piorado ou ficará mais caro de usar.
Peste Putrefada
Corpo · desgaste
Diminui a stamina máxima, reduz a cura recebida, aumenta o custo de correr, pular, atacar e atirar mirando. Também acelera fome, sede, degradação de resistência e pode reduzir regeneração de stamina.
Reduz stamina máximaReduz cura recebidaAumenta custo de açõesAcelera fome e sede
Paranoia Aterrorizante
Medo · controle
Aumenta dispersão da mira e recuo, reduz cadência de tiro, reduz velocidade de ataque corpo a corpo, reduz recarga e aumenta degradação da arma.
Aumenta dispersão da miraAumenta recuoReduz cadência de tiroReduz recarga
Possessão da Alma
Alma · vitalidade
Reduz dano causado, vida máxima, velocidade de movimento e altura de salto. Em estágios altos, também pode drenar vida com o tempo.
Reduz dano causadoReduz vida máximaReduz movimentoDrena vida com o tempo
Praga Irradiada
Radiação · corrupção
Reduz XP recebido, resistência física, loot stage e imunidade. Em níveis altos, pode aumentar a chance de problemas negativos e acelerar outras maldições.
Reduz XP recebidoReduz resistência físicaReduz loot stageAcelera outras maldições
Resistência, cura e imunidade
Resistência não significa ignorar a mecânica: ela reduz, atrasa ou facilita o controle da maldição, dando mais tempo para reagir. Cura, limpeza e resistência são recursos importantes em lutas longas, principalmente contra bosses que aplicam efeitos em fases.
Comprimidos
Podem remover parte do progresso da maldição, bloquear avanço por um curto período e conceder resistência temporária.
Soros e suporte
Ajudam antes ou durante lutas longas, reforçando resistência e sustentação contra efeitos negativos.
Passivas de resistência
Algumas passivas possuem objetivos por fases. Ao matar bosses específicos em certa quantidade, o jogador desbloqueia resistências ou até imunidades contra certos efeitos.
📌
Dica: se uma luta aplica maldição rápido demais, não é apenas falta de dano. Verifique consumíveis, passivas, mods, armadura, resistência e função de equipe antes de tentar novamente.
☢️ Radiação
A radiação é uma ameaça ambiental e de combate. Ela pode estar presente no Ermo e também ser aplicada por zumbis elites, inimigos irradiados ou efeitos especiais.
O Ermo é uma área mais agressiva e pode exigir preparação específica.
Elites e variações radioativas podem acelerar o acúmulo de radiação.
Comprimidos, modificações e passivas ajudam a lidar com a radiação.
Algumas builds e equipamentos reduzem o impacto de ambientes ou inimigos contaminados.
Comprimidos e suporte
Servem para recuperar, bloquear ou resistir temporariamente a efeitos perigosos.
Modificações
Alguns mods auxiliam contra radiação, terreno hostil ou efeitos ambientais.
Passivas
Progressões específicas podem gerar resistência permanente ou situacional contra ameaças.
🏅 Medalhas & patentes
Medalhas de Honra representam reconhecimento em combate. No início, o sobrevivente ainda tem baixa patente, pouca experiência real de batalha e pode sofrer penalidades. Conforme prova seu valor, sobe de patente, recebe autorização para usar armas mais poderosas e transforma experiência de combate em benefícios.
▴Recruta
Primeiro reconhecimento. Ainda há limitações de sobrevivente em treinamento.
▴▴Soldado
Começa a estabilizar combate, dano e uso de armas.
▴▴▴Cabo
Disciplina maior e penalidades iniciais quase superadas.
✦Sargento
Remove limitações iniciais e autoriza armas corpo a corpo míticas.
✦✦Subtenente
Experiência de batalha começa a virar vantagem real.
✦✦✦Tenente
Autoriza Quebra-Cercos e melhora poder de combate.
★Capitão
Autoriza armas míticas de longo alcance.
★★Major
Autoriza armas corpo a corpo Apex.
★★★Coronel
Autoriza armas Apex de longo alcance.
✪General
Patente máxima: sobrevivente lendário no campo de batalha.
Quanto mais perigosa a entidade derrotada, mais medalhas ela tende a render. Armas corpo a corpo podem favorecer a obtenção de medalhas em certas situações, mas mortes fazem perder progresso.
🌟 Modo Lenda
O Modo Lenda é desbloqueado ao chegar no nível 1000. Ele funciona como uma progressão pós-nível máximo, permitindo que o personagem continue evoluindo mesmo depois de alcançar o fim da progressão comum.
Em vez de reiniciar o jogador, o sistema cria uma nova etapa de crescimento: ao ganhar XP Lenda, o personagem sobe níveis Lenda e recebe benefícios progressivos. A ideia é recompensar quem continua enfrentando conteúdos difíceis, bosses, desafios avançados e atividades de endgame. Ao morrer, o jogador perde pontos Lenda, então a progressão lendária exige cuidado e preparo.
Lenda 1
Entrada na progressão lendária. O jogador começa a transformar experiência de combate em benefícios permanentes.
Lenda 2
Primeiro reforço real da nova jornada, mostrando que a evolução continua além do nível máximo.
Lenda 3
Consolida o início do pós-endgame e ajuda o personagem a lidar melhor com ameaças avançadas.
Lenda 4
O jogador já começa a sentir uma evolução mais consistente, principalmente em conteúdos de maior risco.
Lenda 5
Marco intermediário da progressão Lenda. Indica que o jogador já passou da fase inicial do sistema.
Lenda 6
Benefícios continuam se acumulando, favorecendo quem mantém uma rotina de caça, missões e desafios.
Lenda 7
Etapa avançada. O personagem já está mais preparado para conteúdos pesados e recompensas de endgame.
Lenda 8
Nível voltado para jogadores que enfrentam ameaças altas com frequência e buscam otimizar sua build.
Lenda 9
Quase no limite da progressão lendária. Cada avanço aqui representa dedicação e preparo constantes.
Lenda 10
O ápice da progressão Lenda. Reservado aos jogadores mais dedicados, que realmente exploram o endgame do servidor.
📌
Importante: o Modo Lenda não substitui patentes, equipamentos, passivas ou Habilidades Mestre. Ele soma benefícios ao personagem e funciona junto com os outros sistemas de evolução.
Alguns mods, patentes, equipamentos e atividades avançadas podem ajudar no ganho ou aproveitamento de XP Lenda.
🔥 Modo Hard
O Modo Hard é uma evolução de dificuldade para jogadores que querem uma experiência mais exigente. Ele não deve ser tratado como algo obrigatório para iniciantes, mas como uma etapa para quem já entende melhor o servidor, os inimigos, os itens e os riscos de cada bioma.
Mais punição
Erros de preparo, falta de cura, armas fracas ou decisões ruins ficam mais perigosos.
Mais importância para build
Armadura, passivas, consumíveis, patentes e função no grupo passam a fazer mais diferença.
Mais valor para estratégia
Não basta causar dano. É importante controlar distância, usar o ambiente e entender as mecânicas.
Conteúdo para veteranos
É recomendado para jogadores que já possuem boa progressão e querem um desafio maior.
Use o Modo Hard quando estiver preparado para lidar com combates mais agressivos e consequências maiores. Ele combina melhor com jogadores que já leem descrições, preparam consumíveis, usam equipamentos adequados e entendem que nem toda luta deve ser enfrentada de qualquer jeito.
Se o conteúdo começou a parecer fácil demais, o Modo Hard é uma forma de voltar a sentir perigo sem abandonar a progressão do personagem.
📉 Curva do Sobrevivente
A Curva do Sobrevivente torna a progressão mais balanceada conforme o jogador sobe de nível. Ela evita que níveis altos escalem rápido demais, mas ao mesmo tempo valoriza desafios maiores.
Conteúdos fáceis deixam de ser a principal fonte de evolução.
Desafios maiores passam a ser mais importantes para XP.
A progressão fica mais conectada a bosses, biomas, patentes, itens e endgame.
O jogador continua evoluindo, mas precisa buscar atividades compatíveis com o nível.
🎯 Passivas
As passivas são progressões extras que fortalecem o personagem conforme ele realiza objetivos específicos. Elas não substituem equipamentos, armas, armaduras ou patentes, mas ajudam a construir um personagem mais preparado para cada tipo de conteúdo.
No geral, uma passiva funciona assim: o jogador realiza uma atividade, o sistema contabiliza o progresso e, ao atingir certa quantidade ou etapa, recebe um benefício. Esses benefícios podem envolver dano, resistência, sobrevivência, preparo contra efeitos, bônus em biomas ou vantagem contra categorias específicas de inimigos.
O menu de passivas pode ser acessado dentro de Habilidades. É por ali que o jogador consegue entender quais linhas existem, acompanhar desbloqueios e ver melhor quais objetivos fazem parte de cada progressão.
Como o progresso é contado
Menu em Habilidades
As passivas ficam dentro do menu de Habilidades, onde o jogador pode consultar linhas, objetivos e desbloqueios.
HUD de acompanhamento
Algumas passivas possuem uma HUD específica no canto inferior direito, mostrando o progresso das mortes, objetivos ou etapas necessárias.
Objetivos por fases
Nem toda passiva libera tudo de uma vez. Algumas possuem fases, exigindo novas quantidades ou novos tipos de objetivo para liberar o próximo benefício.
Benefícios progressivos
Ao completar uma etapa, o jogador pode receber bônus permanentes ou situacionais ligados àquela linha de progressão.
Complemento da build
Passivas ajudam a reforçar o caminho escolhido pelo jogador, como resistência, dano, caça, suporte, bioma ou preparo contra efeitos.
Tipos de passivas
Passivas de bioma
Ligadas à exploração e progressão regional. Ajudam o jogador a se preparar melhor para ambientes específicos, seus riscos e suas exigências.
Caça aos bosses
Contabilizam mortes de categorias específicas, como Mini Boss, Boss, Z-Boss, Mega Boss e Prime Boss. Ao atingir certas quantidades, liberam benefícios contra essas ameaças.
Resistências e imunidades
Algumas passivas podem liberar resistência ou imunidade contra efeitos específicos, principalmente quando relacionadas a bosses, maldições, radiação ou conteúdos avançados.
Passivas de combate
Podem reforçar dano, sobrevivência, preparo contra inimigos ou eficiência em determinadas situações de luta.
📌
Dica: quando uma passiva estiver ativa, acompanhe a HUD, leia os objetivos e veja qual tipo de inimigo, bioma ou atividade realmente conta para aquela progressão.
🧬 Como entender os itens
O servidor possui muitos itens com função de progressão. Alguns parecem simples no começo, mas entram em crafts, missões, invocações, melhorias, armas, armaduras ou sistemas especiais.
Itens gerais
Materiais, pacotes, requisições, comprovantes, contratos e itens que iniciam missões.
Itens de crafting
Peças, ligas, recursos raros, componentes, fragmentos, runas e essências.
Itens de progressão
Passaportes, grimórios, artefatos, pedras, lápides, contratos e itens que desbloqueiam sistemas.
Itens de combate
Armas, armaduras, ferramentas, consumíveis, munições, modificações e itens de suporte.
📌
Antes de vender ou jogar fora, leia a descrição. Se o item citar missão, craft, endgame, artefato, mito, lenda, rádio ou passaporte, guarde até entender a função.
💎 Itens míticos & endgame
Itens míticos e de endgame são usados em cadeias avançadas de crafting e progressão. Eles aparecem em armas, armaduras, modificações, Raids, Redenção de Mortes, Lápide Mítica, Pedra Primordial, Mestre Mítico e outros sistemas de alto nível.
Essa seção reúne os principais recursos míticos em um só lugar, porque eles normalmente funcionam em cadeia: você coleta, refina, combina e só depois usa em receitas mais fortes.
Moedas e economia de endgame
Moedas Obscuras
São obtidas ao derrotar entidades. Quanto mais difícil a entidade, maior tende a ser a quantidade recebida. São importantes para fabricar diversos itens e também entram na cadeia de moedas avançadas, como a Moeda Lost Land.
Moeda Lost Land
Moeda avançada usada em receitas e sistemas importantes. Em muitos casos, depende de recursos raros e Moedas Obscuras para ser obtida ou utilizada.
Essências míticas
Essência Mítica Bruta
É a forma inicial da essência. Pode ser obtida por meio de Zumbis Míticos e também pode existir chance em Mini Bosses.
Essência Mítica Pura
É feita a partir da Essência Mítica Bruta. A versão pura é usada em receitas mais fortes, como peças, armas, armaduras, mods e itens de endgame.
Fragmentos e runas
Fragmentos Míticos
São obtidos a partir de Bosses, Z-Bosses, Mega Bosses e Prime Bosses. Funcionam como base para criar componentes míticos mais avançados.
Runas Míticas
São feitas a partir de Fragmentos Míticos. Entram em receitas importantes de armas, armaduras, modificações e outros itens de endgame.
Componentes e artefatos
Peças Míticas
Partes especiais usadas em armas, armaduras, ferramentas, modificações e sistemas de progressão mítica.
Fragmentos de Artefato
São fragmentos obtidos em bosses importantes. Eles representam partes de artefatos maiores e servem como uma ponte entre a caça de bosses e a criação de artefatos completos.
Artefatos
Itens raros formados ou obtidos a partir de conteúdos avançados. Entram em várias receitas e caminhos de progressão, incluindo itens de endgame.
Artefatos Míticos
Versões ainda mais raras, ligadas a conteúdos muito avançados e receitas de alto custo.
Pedra Primordial
Um dos materiais centrais do endgame, associado a receitas muito importantes e progressões de poder elevado.
Lápide Mítica
Item essencial para certas invocações e progressões ligadas a Raids e Prime Bosses.
Derrote entidades compatíveis para obter Moedas Obscuras, Essências e Fragmentos.
Transforme Essência Mítica Bruta em Essência Mítica Pura.
Use Fragmentos Míticos para criar Runas Míticas.
Combine moedas, essências, runas, peças, fragmentos de artefato e artefatos em receitas avançadas.
Use esses recursos em armas, armaduras, modificações, Pedra Primordial, Lápide Mítica e outros itens de endgame.
📌
Dica: não gaste Moedas Obscuras, Essências, Fragmentos ou Runas sem conferir a receita completa. Esses recursos se conectam entre vários sistemas e podem ser necessários para itens mais importantes depois.
⚔️ Armas
As armas têm várias camadas de progressão. Algumas são apenas versões mais fortes; outras possuem propriedades próprias, efeitos especiais, modificadores ou exigências de uso.
Base
Comuns
Armas padrão do jogo. São a base para evolução e comparação.
Raro
Raras
Podem ter nomes, efeitos ou propriedades próprias. Ótimas para transição de progressão.
Melhorado
Aprimoradas
Versões superiores às comuns, com desempenho melhor e custo de reparo diferente.
Lendário
Lendárias
Armas fortes e mais raras, usadas em builds e progressões avançadas.
Único
Lendárias únicas
Podem ter propriedades aleatórias ou efeitos próprios, tornando cada arma mais especial.
Mítico
Míticas
Armas de endgame. Exigem Mestre, recursos míticos e patente adequada.
Ápice
Míticas Apex
Versões supremas das míticas. Podem aceitar modificação Apex e representam meta de longo prazo.
Categorias de armas míticas
Rifles
Focados em precisão, pressão constante e progressão para combate à distância.
Metralhadoras
Ideais para volume de fogo, supressão e confrontos prolongados.
Escopetas
Fortes em curta distância e impacto pesado contra ameaças próximas.
Armas curtas
Versáteis, rápidas e úteis como apoio ou mobilidade de combate.
Arcos e bestas
Alternativa mais silenciosa e estratégica para certos estilos de jogo.
Corpo a corpo leve
Categoria mais ágil, baseada em velocidade e ataques rápidos.
Corpo a corpo pesado
Categoria de impacto alto, voltada para pancadas fortes e presença em combate.
Demolição / Suporte tático
Categoria voltada para controle, impacto, dano em área e suporte contra hordas, bosses e situações de pressão.
Quebra-Cercos
O Quebra-Cercos pertence à categoria de Demolição / Suporte tático. Ele não deve ser visto apenas como uma arma de dano bruto: sua força está em escolher a munição correta para cada situação. Suas munições também podem ter maior sinergia com alguns conjuntos de armadura, reforçando estilos de controle, suporte, pressão em área ou dano contra alvos perigosos.
Evolua a linha de Mestre Demolidor.
Alcance a patente necessária.
Fabrique a arma e suas munições especiais.
Use cartuchos diferentes para controle, dano, impacto ou suporte tático.
Alto impacto
Munição voltada para pressão concentrada em alvos perigosos. Boa para focar inimigos resistentes ou abrir espaço em situações críticas.
HEI
Munição explosiva/incendiária, útil para dano em área, pressão contra grupos e controle de hordas.
Tesla
Munição de choque, focada em controle, interrupção e suporte contra inimigos perigosos.
Criogênico
Munição de gelo, usada para reduzir mobilidade, atrasar avanço inimigo e facilitar o foco em alvos fortes.
📌
Dica: o Quebra-Cercos funciona melhor quando usado com estratégia. Leve munições diferentes e escolha o cartucho conforme a luta: impacto para alvo forte, HEI para grupos, Tesla para controle e Criogênico para reduzir pressão.
Para usar ou craftar armas avançadas, normalmente você precisa combinar três coisas: Habilidade Mestre, patente e recursos raros.
🛡️ Armaduras
As armaduras não servem apenas para defesa. Elas fazem parte da evolução do personagem, definem estilo de combate e ajudam a preparar o jogador para conteúdos mais difíceis.
Progressão de armaduras
Armaduras comuns
Base da sobrevivência. Servem para proteção inicial e para começar a estruturar a build.
Armaduras aprimoradas
Etapa intermediária da progressão. Melhoram a defesa e ajudam o jogador a enfrentar biomas, hordas, elites e inimigos mais fortes.
Armaduras lendárias
Conjuntos com identidade própria, ligados a função de grupo, estilo de combate e bônus importantes.
Armaduras míticas
Evolução dos conjuntos lendários. Exigem recursos raros e reforçam ainda mais funções como tank, dano e suporte.
Funções dos conjuntos
Maus / Juggernaut
Funcionam muito bem como base de tank: resistência, presença na linha de frente e combate pesado.
Predador / Annihilator
Foco ofensivo, dano, caça e pressão contra alvos perigosos.
Socorrista / Restorer
Função de suporte: cura, proteção, sustentação e ajuda para aliados próximos.
Use armaduras comuns e aprimoradas para acompanhar a dificuldade do servidor.
Use conjuntos lendários para estabilizar sua build e definir sua função.
Evolua Mestre em Armaduras para liberar opções mais avançadas.
Use recursos míticos, artefatos, runas e essências para chegar às armaduras míticas.
Combine o conjunto com sua função no grupo.
💉 Consumíveis e suporte
Consumíveis de alto nível existem para preparar o jogador antes de conteúdos difíceis ou salvar situações perigosas.
Comprimidos de maldição
Removem parte do progresso da maldição, bloqueiam avanço temporário e concedem resistência.
Soros
Reforçam resistências e ajudam em lutas longas contra bosses com efeitos negativos.
Kits médicos avançados
Servem para recuperação rápida, cura de ferimentos e sustentação em equipe.
Alimentos especiais
Podem oferecer bônus de vida, stamina, loot, dano, mobilidade e sobrevivência.
🛠️ Ferramentas
Ferramentas também fazem parte da progressão de itens. Elas não servem apenas para coletar ou construir: algumas versões avançadas melhoram muito o ritmo de farm, reparo, construção e manutenção da base.
Categorias de ferramentas
Ferramentas comuns
São as versões básicas usadas no início da progressão, como brocas, chaves de impacto e pistolas de prego normais.
Ferramentas aprimoradas
Versões melhores, com desempenho superior. Ajudam bastante na transição para atividades mais pesadas de farm, construção e desmontagem.
Ferramentas lendárias
São ferramentas raras e muito fortes, voltadas para jogadores mais avançados. Exemplos incluem itens como Broca Reator e Chave de Impacto Reator.
Exemplos importantes
Brocas
Usadas para mineração e coleta pesada. Versões superiores aceleram bastante a obtenção de recursos.
Chaves de impacto
Focadas em desmontagem e recuperação de componentes. Versões como a Chave de Impacto Reator são metas importantes.
Pistola de prego
Ferramenta essencial para construção e melhorias de base, principalmente em estágios mais avançados.
📌
Dica: antes de descartar uma ferramenta especial, leia a descrição. Algumas ferramentas avançadas podem ser usadas como base, requisito ou melhoria em progressões futuras.
🔧 Modificações de armas e armaduras
Modificações são peças instaláveis que melhoram armas e armaduras ou adicionam efeitos específicos. Algumas servem apenas para reforçar atributos simples, enquanto outras fazem parte de builds avançadas, resistência contra efeitos, dano especial, suporte ou progressão de endgame.
Categorias de modificações
Modificações normais
São as mais comuns. Melhoram atributos básicos e ajudam a ajustar arma ou armadura ao seu estilo de jogo.
Modificações aprimoradas
Versões mais fortes das modificações normais. Costumam oferecer bônus melhores e entram melhor na progressão intermediária.
Modificações únicas
Possuem efeitos mais específicos ou especiais. Podem mudar a forma de usar uma arma, reforçar uma função ou complementar uma build.
Modificações míticas
Categoria de endgame. Normalmente exigem recursos raros ou míticos e são usadas para fortalecer builds avançadas.
Modificações de armas
Dano e combate
Podem aumentar desempenho ofensivo, melhorar controle, reforçar disparos ou favorecer tipos específicos de arma.
Controle e utilidade
Algumas ajudam com recuo, cadência, precisão, recarga, durabilidade ou outras propriedades importantes.
Efeitos especiais
Certas modificações podem aplicar efeitos próprios ou interagir melhor com armas raras, lendárias, únicas, míticas ou Apex.
Modificações de armaduras
Defesa e sobrevivência
Ajudam a reduzir riscos, melhorar resistência e preparar o personagem para biomas, bosses e conteúdos difíceis.
Resistências
Algumas auxiliam contra radiação, maldições, efeitos negativos ou situações específicas de combate.
Função de grupo
Podem complementar funções como tank, dano ou suporte, principalmente quando combinadas com conjuntos lendários e míticos.
📌
Dica: antes de instalar uma modificação rara, leia a descrição e confira se ela combina com sua arma, armadura, função e estágio de progressão.
🧪 Explosivos elementais
Explosivos elementais adicionam controle, dano contínuo e suporte de área. Eles são úteis em hordas, bosses, defesa de base e Modo Sobrevivência.
Choque
Ajuda a controlar grupos e interromper ameaças.
Gelo
Reduz mobilidade e pode facilitar foco em alvos perigosos.
Fogo
Aplica pressão e dano contínuo em áreas de combate.
🧱 Recursos raros
Recursos raros sustentam grande parte do endgame. Eles aparecem em armas, armaduras, mods, bancadas, contratos, pedidos, Raids e tecnologias avançadas.
Ligas ultraleves
Usadas em receitas que pedem materiais avançados e refinados.
Ligas ultrarresistentes
Importantes para crafts de maior durabilidade e exigência.
Ligas experimentais
Materiais mais especiais, geralmente ligados a conteúdo avançado.
Liga Especial
Componente raro presente em várias receitas importantes.
Metais preciosos
Entram em linhas de crafting valiosas e progressões superiores.
Solarium
Material raro associado a progressões avançadas e crafts específicos. Sua versão Solarium Impuro pode ser coletada pelo mapa em barris.
Eternium
Recurso de alto nível usado em etapas fortes do endgame. Sua versão Eternium Impuro pode ser coletada pelo mapa em barris.
Peças Únicas
Servem como componentes especiais para armas e itens diferenciados.
Peças Míticas
Partes fundamentais da fabricação de equipamentos míticos.
Medicamentos raros
Itens valiosos de suporte e sobrevivência em conteúdos difíceis.
📌
Dica: ao explorar o mapa, fique atento a barris especiais. Eles podem fornecer Solarium Impuro e Eternium Impuro, usados em etapas avançadas da progressão.
Se um recurso raro parece sem utilidade agora, provavelmente pertence a uma etapa que você ainda não desbloqueou.
🧱 Base e construção
A construção no Lost Land envolve tanto proteção quanto organização. Existem blocos decorativos para personalizar bases e ambientes, e também uma evolução de blocos voltada para resistência, permitindo que a base acompanhe o avanço do personagem.
Cada jogador pode manter até 3 claims ativas. Use suas claims para proteger áreas importantes e também para garantir que sistemas automáticos de organização funcionem corretamente.
Evolução dos blocos
Inicial
Bloco de construção
Base comum para começar estruturas, moldar construções e preparar futuras melhorias.
Básico
Madeira
Primeira evolução prática. Boa para início, mas limitada contra ameaças mais fortes.
Intermediário
Pedras portuguesas
Etapa mais resistente que a madeira, útil para bases em progressão inicial e média.
Avançado
Cimento
Oferece resistência maior e começa a preparar a base para conteúdos mais perigosos.
Forte
Aço
Bloco resistente para defesas mais sérias, especialmente em bases que enfrentam hordas e inimigos fortes.
Superior
Titânio
Material de alta resistência, indicado para quem já está em progressão avançada.
Endgame
Tungstênio
Um dos blocos mais fortes, usado para proteger estruturas importantes contra ameaças elevadas.
Blindagem
Blindagem de tungstênio
Camada extra aplicada sobre blocos de tungstênio para aumentar ainda mais a proteção da estrutura.
Blindagem de tungstênio
Camada adicional
A blindagem funciona como uma camada extra aplicada ao bloco de tungstênio.
Protege o bloco principal
Enquanto a blindagem estiver ativa, ela segura o dano e mantém o bloco de tungstênio intacto.
Quebra primeiro
Quando a blindagem é destruída, a estrutura volta para o bloco de tungstênio.
Uso estratégico
Ideal para pontos críticos da base, entradas, corredores de defesa e locais que recebem mais dano.
Defesas e armadilhas
Também existem armadilhas comuns, aprimoradas e experimentais. Elas ajudam a transformar a base em uma estrutura defensiva real, usando torretas, lâminas, espinhos, cercas elétricas e outros sistemas de contenção.
Caixotes com funções
Organizador de loot
Um baú inscritível com o nome organizador. Ao fechar o baú, os itens dentro dele são enviados automaticamente para baús próximos que já possuem itens iguais. Todos os baús precisam estar dentro da sua claim.
Avulso
Recebe os itens que o organizador não conseguiu encaixar em nenhum baú correspondente. Também pode ser chamado de avulso, avulsos ou lixo.
Coletor
Faz o caminho inverso: puxa dos baús próximos os itens que combinam com o que já está dentro dele. Também pode ser chamado de coletar, coletor ou puxar.
Privado
É ignorado pelo sistema de organização. Nada entra ou sai automaticamente. Também pode ser chamado de privado, pessoal ou trancado.
📌
Dica: use blocos decorativos para aparência, blocos resistentes para proteção e caixotes funcionais para manter a base organizada sem perder controle dos itens importantes.
🧰 Bancadas
Muitos itens do servidor exigem construção em bancadas específicas. Antes de tentar fabricar algo, confira se você está usando a estação correta, se ela precisa de ferramenta instalada e se a receita exige alguma versão aprimorada.
Bancadas principais
Bancada
Base para muitas receitas comuns e início da progressão de crafting.
Bancada aprimorada
Usada em receitas mais avançadas, equipamentos melhores e etapas superiores de fabricação.
Forja
Processa materiais básicos e cria componentes importantes para construção e crafting.
Forja aprimorada
Voltada para materiais mais exigentes, ligas superiores e receitas de progressão avançada.
Estação Química
Produz itens químicos, componentes, combustíveis e recursos de suporte.
Estação Química aprimorada
Usada em receitas químicas mais fortes e itens que exigem uma etapa superior de produção.
Betoneira
Essencial para produção de materiais de construção, cimento, concreto e evolução de base.
Bancada de carregamento
Ligada à produção, conversão e preparação de munições.
Estação de hidroponia
Usada em sistemas de cultivo, produção agrícola e cadeias de alimentos ou recursos naturais.
Bancadas e sistemas especiais
Recicladora de Munição
Converte munição comum em munição avançada. Ajuda quando sobra munição que você não usa.
Compactadora de Munição
Compacta munições usando ferramenta específica, facilitando produção e organização de grandes quantidades.
Mineradora Automática
Minera lentamente o recurso escolhido, consumindo combustível e usando brocas como ferramenta.
Produtora de Ovos
Produz ovos com o tempo quando alimentada, ajudando na cadeia de comida.
PC Binance
Usado para converter Dukes em criptomoedas dentro do sistema de investimento.
Mineradora Cripto
Faz parte do sistema de rentabilidade com criptomoedas, usando CPUs de mineração como componente essencial.
Algumas bancadas reduzem tempo, mudam receitas ou exigem ferramentas instaladas. Leia sempre a descrição da receita e da estação antes de gastar recursos raros.
💻 Criptomoedas
O sistema de criptomoedas é uma forma de investimento e rentabilidade. Ele não é uma cadeia de craft comum: a função principal é transformar Dukes em criptomoedas, investir esse valor e, depois de um tempo, receber retorno com lucro.
Na prática, o jogador usa Fichas de Cassino do Duque como capital inicial. Esse valor é convertido para uma criptomoeda de sua escolha, aplicado no sistema e, após o tempo necessário, retorna multiplicando as finanças do jogador.
Como funciona o ciclo
Junte Fichas de Cassino do Duque.
Use o PC Binance para converter Dukes na criptomoeda desejada.
Escolha a moeda conforme o valor que deseja investir e o nível de rentabilidade esperado.
Use a criptomoeda no sistema de investimento/mineração.
Aguarde o tempo necessário para o investimento render.
Receba o retorno com lucro, aumentando sua quantidade de Dukes ou valor financeiro.
Partes do sistema
PC Binance
É a estação de conversão. Nele o jogador transforma Dukes em criptomoedas e lida com as trocas necessárias para iniciar ou finalizar investimentos.
Criptomoedas
São usadas como valor de investimento. Cada moeda representa um nível de custo e rentabilidade diferente.
Mineradora Cripto
É a estrutura usada para fazer o investimento render com o tempo. Ela representa o processo de mineração ou aplicação do valor convertido.
CPU de Mineração
É uma peça essencial para a Mineradora Cripto funcionar. Sem CPU, a mineradora não consegue gerar retorno corretamente.
Componentes eletrônicos
Itens como Memória RAM, Placa de Vídeo e Processador fazem parte da montagem e funcionamento do sistema cripto.
Rentabilidade
Moedas mais baratas
Exigem menor investimento inicial e são melhores para começar, testar o sistema ou investir valores menores.
Moedas mais caras
Exigem mais Dukes para entrar, mas tendem a ser mais rentáveis. Quanto mais cara a criptomoeda, maior costuma ser o retorno proporcional.
Lucro com o tempo
O retorno não é imediato. O jogador investe, aguarda e depois recebe um valor maior do que aplicou.
📌
Dica: pense nas criptomoedas como um investimento para multiplicar Dukes. Quanto maior o valor aplicado e mais cara a moeda escolhida, maior tende a ser o retorno, mas também maior é o custo inicial.
⚠️ Cuidados antes de craftar
Antes de gastar materiais raros, confira se você realmente pode finalizar e usar o item.
Verifique se a Habilidade Mestre correta está liberada.
Veja se a patente permite usar a arma ou equipamento.
Confira se o craft exige bancada específica ou ferramenta instalada.
Veja se o item base será consumido.
Confira se o recurso também é usado em outro craft mais importante.
Leia se existe limitação, exigência de nível, bioma, missão ou sequência.
🌊 Modo Sobrevivência
O Modo Sobrevivência é um desafio de ondas progressivas. Ao aceitar a missão, você recebe um ativador, escolhe um local aberto e enfrenta ondas que ficam cada vez mais intensas.
Use o item/contrato do Modo Sobrevivência.
Escolha um local aberto e seguro o suficiente para lutar.
Coloque o ativador.
Não saia da área até finalizar o objetivo.
Elimine cada estágio de inimigos até concluir o modo.
⚠️
Atenção: morrer durante o Modo Sobrevivência cancela o desafio. Por isso, entre bem equipado e escolha com cuidado o local onde irá iniciar.
📌
O Modo Sobrevivência não pode ser iniciado em dia de Lua de Sangue. Planeje o desafio para outro dia e evite começar quando estiver perto da horda.
🏆 Ranking da Lua de Sangue
A Lua de Sangue é um dos principais eventos do jogo. Ela coloca o jogador e sua base à prova, reunindo hordas, entidades perigosas e situações que exigem preparo real. Quanto maior sua Fase de Jogo, maior tende a ser o desafio.
Por isso, evoluir rápido demais sem acompanhar a evolução do personagem pode ser perigoso. Se o nível, equipamentos, habilidades, armaduras, defesas e recursos não estiverem acompanhando a progressão, a combinação de muitas entidades fortes pode ser fatal para o jogador e para sua base.
Como funciona o ranking
Dano causado
As premiações são baseadas principalmente no desempenho dos participantes durante a Lua de Sangue, especialmente no dano causado às ameaças.
Participação ativa
Ficar parado, causar pouco dano ou não participar ativamente pode prejudicar a pontuação e reduzir o resultado final.
Grupo balanceado
Quando jogadores estão em grupo, existe um balanceamento para que eles não tenham vantagem injusta sobre quem faz a Lua sozinho.
Desempenho individual
Mesmo dentro do grupo, a performance individual ainda importa. Jogadores que se destacam tendem a ter uma diferenciação maior de pontos em relação aos colegas.
⚠️
Atenção para grupos: o desempenho do grupo afeta o resultado de todos. Se alguns jogadores não ajudam, não causam dano ou ficam parados, podem reduzir a pontuação geral, prejudicando até quem se esforçou ao máximo.
Premiações do Top 3
Ao finalizar a Lua de Sangue, o Top 3 sempre recebe premiação. Cada colocação entrega um baú correspondente e um troféu da mesma categoria. Os pontos e bônus de dano permanente são aplicados ao consumir o troféu.
🏆 Ouro
1º lugar. Recebe Baú de Ranking Ouro e Troféu de Ouro. Ao consumir o troféu, adiciona 100 pontos individuais e concede +1% de dano permanente.
🏆 Prata
2º lugar. Recebe Baú de Ranking Prata e Troféu de Prata. Ao consumir o troféu, adiciona 50 pontos individuais e concede +0,5% de dano permanente.
🏆 Bronze
3º lugar. Recebe Baú de Ranking Bronze e Troféu de Bronze. Ao consumir o troféu, adiciona 25 pontos individuais e concede +0,25% de dano permanente.
Premiação de participação
Além do Top 3, jogadores entre o 4º e o 10º colocado recebem um baú de participação com recompensas menores. Dentro desse baú, também pode vir um Bilhete de Participação. Ao juntar 5 Bilhetes de Participação, o jogador pode trocá-los pelo rádio por uma recompensa melhor de participação.
Mesmo fora do pódio, participar ativamente da Lua de Sangue ainda pode render progresso. Causar dano, ajudar na defesa e permanecer ativo durante o evento aumentam a relevância do jogador no ranking.
Baús e troféus
Baús proporcionais
Os baús entregam itens proporcionais ao desenvolvimento do personagem. Um baú aberto no início do jogo terá recompensas inferiores a um baú da mesma colocação aberto por um personagem em endgame.
Inventário livre
Antes de abrir qualquer baú de ranking, certifique-se de ter espaço no inventário para receber todas as recompensas.
Pontuação e dano permanente
Ao consumir um troféu, o jogador recebe ao mesmo tempo pontos individuais e um bônus permanente de dano. Após consumir o primeiro troféu, a pontuação pode ser acompanhada pela HUD ou pelo menu do personagem.
⚠️
Cuidado: não abra baús de ranking com o inventário cheio. Garanta espaço antes de abrir para evitar problemas ao receber as recompensas.
📌
Dica: trate a Lua de Sangue como um evento de progressão. Prepare a base, combine funções em grupo, leve munição e cura, e garanta que todos participem ativamente para não comprometer a pontuação.
🪦 Raids e Prime Bosses
Raids são conteúdos de endgame ligados aos Prime Bosses. Elas exigem preparação, itens específicos e normalmente uma sequência de invocação. Não são desafios para iniciar por impulso: escolha bem o momento, o local e tenha certeza de que está preparado.
Avance em bosses e conteúdos avançados.
Obtenha um grimório ligado à Raid.
Leia o grimório para iniciar o objetivo exigido.
Complete o objetivo do grimório.
Ao concluir, receba o item que dá início à invocação do Prime Boss.
Com a Lápide Mítica pronta e os demais recursos separados, inicie a Raid somente quando já estiver realmente preparado.
Depois que a Raid for iniciada, coloque a Lápide Mítica no chão no local escolhido e aguarde até que a invocação seja concluída.
Quando o Prime Boss surgir, enfrente o desafio dentro do tempo limite e evite morrer durante a tentativa.
Conclua a Raid e use as recompensas para continuar sua progressão.
⚠️
Ao iniciar uma Raid, o jogador tem 1 hora para colocar a Lápide Mítica e concluir o desafio. Se morrer durante a Raid, perderá a tentativa. Escolha com cuidado quando e onde iniciar.
Grimório
O grimório inicia uma missão/objetivo especial. Ao completar esse objetivo, o jogador recebe o item necessário para começar a invocação do Prime Boss.
Uma Raid por vez
Só pode haver uma Raid ativa por vez. Se já existir uma em andamento, aguarde ela ser concluída ou encerrada.
Sem Lua de Sangue
Raids não podem ser iniciadas em dia de Lua de Sangue. Evite também começar perto da horda.
Local importa
O local escolhido pode facilitar ou dificultar muito a luta. Pense em espaço, fuga, visão, obstáculos e segurança.
Lápide pronta antes
Não inicie a Raid sem já estar com a Lápide Mítica pronta. Depois da ativação, o processo segue com tempo limitado e menos margem para improviso.
Preparação obrigatória
Leve munição, cura, resistência, buffs, armadura adequada e, se possível, uma equipe organizada.
O guia não revela todas as Raids nem todas as mecânicas. A intenção é explicar a lógica: item de invocação, missão, ritual, preparo, risco e recompensa.
🧭 Expedições
Expedições são ações enviadas pela Estação de Rádio. Elas representam grupos, buscas ou operações fora do controle direto do jogador.
Faça a preparação exigida pela expedição.
Envie pela Estação de Rádio.
Aguarde o tempo necessário.
Melhore chance de sucesso quando o sistema permitir.
Receba a recompensa se a operação der certo.
Expedições mais avançadas se conectam a áreas perigosas, recursos raros e endgame.
❤️ Redenção de mortes
O sistema de Redenção de Mortes permite reduzir o histórico de mortes do personagem usando a Jóia da Vida. Ela é um item raro e avançado, feito para corrigir parte do histórico sem tornar a morte irrelevante.
Como obter a Jóia da Vida
Pacto de Redenção
O caminho principal é obter ou criar o Pacto de Redenção, ler o item e completar a missão Redenção pela Caça. Ao concluir a provação, o jogador recebe uma Jóia da Vida.
Craft direto
Também existe a possibilidade de fabricar a Jóia da Vida por um craft mais caro, usando recursos avançados. Esse caminho é indicado para quem já está mais fundo no endgame.
Uso
Ao ser usada, a Jóia da Vida apaga uma morte do histórico do personagem.
⚠️
Importante: a Jóia da Vida não restaura perdas causadas por mortes anteriores, como perda de medalhas, pontos de experiência Lenda ou experiência comum. Ela remove a morte do histórico, mas não desfaz todos os efeitos que já aconteceram.
📌
Dica: o caminho por missão costuma ser mais guiado. O craft direto é mais caro e depende de recursos que também podem ser importantes em outros sistemas avançados.
🧟 Missões em POIs
As missões do comerciante possuem uma progressão própria, permitindo desbloquear missões até o Tier 10. Quanto maior o Tier, mais desafiadora tende a ser a missão, mas melhores também podem ser as recompensas.
A partir das missões de Tier 7, bosses começam a aparecer dentro das missões. Já as missões de Tier 10 são mais especiais, com maior variação de acontecimentos, encontros mais perigosos e desafios mais intensos. Essas missões são essenciais para a progressão e para a conquista de muitos itens de endgame.
Progressão do comerciante
Missões comuns evoluem por Tiers e desbloqueiam desafios cada vez mais fortes, chegando até o Tier 10.
Bosses no Tier 7+
A partir do Tier 7, algumas missões começam a incluir bosses, aumentando bastante o risco.
Tier 10
Missões mais especiais, com maior variação de acontecimentos, maior desafio e recompensas mais importantes.
Missões míticas
Além da progressão do comerciante, existem as Missões Míticas. Elas não fazem parte da progressão de missões do comerciante e são obtidas através de loot e espólios, como recompensas especiais encontradas durante a progressão e exploração.
Essas missões acontecem em POIs totalmente personalizados e novos, com desafios intensos, caminhos próprios e situações que exigem bom preparo. Elas são individuais e não podem ser compartilhadas com outros jogadores, mas a equipe ainda pode acompanhar e ajudar no combate, proteção e suporte durante a execução.
Missões em POIs são uma parte importante da progressão de equipamentos, recursos e itens de endgame.
Quanto maior o Tier, maior deve ser o preparo do jogador ou do grupo.
Leia o objetivo e siga o caminho da missão para evitar travar a conclusão.
Em POIs personalizados, evite cortar caminho: a rota geralmente faz parte do desafio.
📌
Dica: trate missões de Tier alto e Missões Míticas como conteúdo avançado. Prepare-se antes de iniciar e combine com a equipe caso queira apoio durante a execução.
🤝 Funções de grupo
O conteúdo avançado valoriza muito mais o jogo em equipe. Ainda é possível jogar solo, mas builds bem definidas tornam bosses, Raids e Modo Sobrevivência mais seguros.
No Lost Land, o jogador pode construir o personagem seguindo um caminho de especialização. Habilidades, armaduras, modificações, consumíveis, armas e passivas podem ser combinados para reforçar a função escolhida. Quanto mais difícil o conteúdo, mais importante é que cada jogador saiba qual papel quer cumprir.
Caminhos de build
Maior resistência
Focado em aguentar dano, manter posição e sobreviver em lutas longas. Combina com modificações defensivas, consumíveis de resistência e conjuntos como Maus e Juggernaut.
Maior cura
Focado em manter o grupo vivo, recuperar aliados e sustentar combates perigosos. Combina com itens médicos, consumíveis de suporte, modificações de armadura e conjuntos como Socorrista e Restorer.
Dano corpo a corpo
Focado em combate próximo, agressividade e pressão direta. Exige preparo defensivo, mobilidade, resistência e armas corpo a corpo compatíveis com a build.
Dano à distância
Focado em eliminar ameaças antes que cheguem perto, causar dano seguro e priorizar alvos importantes. Combina com armas de fogo, modificações ofensivas e conjuntos como Predador e Annihilator.
Funções no grupo
Tank
Fica na linha de frente, segura pressão e prioriza resistência. É o jogador que mais depende de armadura, modificações defensivas, consumíveis e posicionamento.
Healer / Suporte
Mantém o grupo vivo, remove ou reduz efeitos perigosos, usa cura e reforça aliados. Funciona melhor quando preparado com itens médicos e armaduras de suporte.
Dano / Caçador
Foca em eliminar ameaças rapidamente e aproveitar bônus ofensivos. Pode seguir o caminho de dano corpo a corpo ou dano à distância.
Controle / Demolidor
Ajuda com explosivos, Quebra-Cercos, lentidão, choque, gelo e controle de área. É muito útil para reduzir pressão em bosses e ondas.
📌
Dica: escolha um caminho e fortaleça ele. Um personagem que mistura tudo sem foco pode funcionar no início, mas em conteúdos difíceis uma build bem definida costuma ser muito mais eficiente.
🎒 Preparação para conteúdo difícil
Antes de entrar em bosses, Raids ou Modo Sobrevivência, alinhe a equipe.
Defina quem segura agressão, quem cura e quem foca dano.
Leve munição extra, kits médicos, comprimidos, soros e reparos.
Combine explosivos, gelo, choque e Quebra-Cercos para controlar a luta.
Verifique resistência a maldições, radiação e efeitos elementais.
Tenha rota de reposicionamento e evite lutar em terreno ruim.
📖 Leia descrições e objetivos
A maior parte da orientação do servidor está dentro dos próprios itens e missões. Leia principalmente:
Itens de missão
Podem iniciar etapas, liberar objetivos ou continuar uma sequência importante.
Passaportes
Itens de progressão de bioma que não devem ser descartados.
Requisições
Normalmente explicam entregas, coletas ou etapas ligadas a equipamentos.
Pedidos do rádio
Relacionados a encomendas, suporte e sistemas da estação de rádio.
Contratos
Iniciam caçadas, provas ou missões especiais com recompensas próprias.
Grimórios
Costumam estar ligados a invocações, rituais e conteúdos mais perigosos.
Armas
Leia requisitos, categoria, munição, modificações aceitas e limitações antes de usar ou gastar recursos.
Armaduras
Podem indicar função, bônus de conjunto, efeitos para aliados, resistências e estilo de build.
Ferramentas
Algumas ferramentas participam de crafts, bancadas, mineração, construção ou progressões específicas.
Modificações
Podem alterar dano, defesa, suporte, resistência, utilidade ou sinergia com armas e armaduras.
Munições
Algumas munições possuem funções especiais, como controle, explosão, elemento, impacto ou suporte tático.
Consumíveis
Comprimidos, soros, curas e buffs ajudam a lidar com maldições, radiação e lutas difíceis.
Artefatos
Servem em receitas, sistemas de endgame e melhorias importantes.
Fragmentos
Funcionam como partes de progressão usadas para combinar ou fabricar algo maior.
Recursos raros
Materiais especiais podem parecer inúteis no início, mas entram em crafts avançados e itens de endgame.
Bancadas
Algumas receitas só funcionam em estações específicas ou versões aprimoradas.
Sempre que completar uma missão, olhe o inventário. O próximo passo pode estar em um item recebido, e não diretamente no diário de missões.
👤 Menu do personagem
Verificar o menu do personagem é uma boa forma de entender o que está afetando você naquele momento. Ele ajuda a acompanhar buffs ativos, efeitos negativos, bônus temporários, resistências e outras influências recebidas durante combate, exploração ou proximidade com certas entidades.
Buffs ativos
Mostra efeitos positivos que estão fortalecendo o personagem, como bônus de dano, defesa, cura ou suporte.
Efeitos negativos
Ajuda a identificar penalidades, maldições, radiação, reduções de atributos ou outros problemas ativos.
Influências próximas
Alguns efeitos podem surgir por causa do ambiente, de inimigos próximos, bosses, auras ou situações especiais.
Leitura da situação
Antes de achar que algo está errado, confira o menu do personagem. Muitas mudanças fazem parte de efeitos temporários ou mecânicas ativas.
📌
Dica: em lutas difíceis, olhar o menu do personagem pode explicar por que seu dano, resistência, cura, velocidade ou outros atributos mudaram.
📦 Não descarte itens desconhecidos
Vários itens só fazem sentido mais tarde. Um material que parece inútil no início pode ser essencial para um craft de endgame.
Guarde itens com cores especiais, nomes raros ou descrições longas.
Guarde passaportes, fragmentos, artefatos, grimórios, requisições e contratos.
Não venda recursos míticos sem saber onde entram.
Separe baús por categoria: missões, recursos raros, armas, armaduras, mods e consumíveis.
🔒 Requisitos e limitações
Se algo não funciona, normalmente falta uma condição.
Patente
Pode bloquear uso de armas míticas, Apex ou Quebra-Cercos.
Habilidade Mestre
Pode bloquear o craft mesmo com todos os materiais.
Bancada correta
Alguns itens exigem estação específica e ferramentas instaladas.
Item base
Alguns crafts consomem arma, armadura ou componente anterior.
Missão ativa
Alguns itens só fazem sentido dentro de uma cadeia de missão.
Bioma ou local
Alguns objetivos dependem de ambiente, horário ou área correta.
🧭 Exploração sem spoiler
O servidor foi feito para ter descoberta. Esta wiki não precisa revelar todos os baús, encontros, surpresas e locais especiais.
Use a wiki para entender sistemas, não para eliminar a exploração.
Quando encontrar algo desconhecido, leia e investigue antes de perguntar onde usa.
Se uma área parece perigosa demais, talvez você esteja adiantado na exploração e atrasado na progressão.
Algumas surpresas do mapa devem continuar sendo descobertas jogando.
A melhor orientação é: siga missões, leia itens, prepare seu personagem e explore com cautela.